Shtëpia e World of Warcraft: Kjo është shtëpia e re për lojtarët në Midnight

  • Sistemi i strehimit në World of Warcraft vjen me Midnight si një veçori të përhershme, me qasje të hershme në strehim më 2 dhjetor 2025.
  • Shtëpitë janë të integruara në lagje të përbashkëta shoqërore, pa avantazhe pushteti, të përqendruara në kreativitet, rol dhe komunitet.
  • Dekorime dhe mobilje mund të merren në të gjithë Azeroth: arritje, përmbajtje të vjetër, misione, PvE, PvP, ngjarje, dhe gjithashtu përmes një dyqani opsional.
  • Strehimi është projektuar për të funksionuar në PC modestë, me mjete të aksesueshme (Modalitete Bazë dhe të Avancuara) dhe një plan afatgjatë.

Shtëpia e World of Warcraft

Pas pothuajse dy dekadash peticionesh, Strehimi i World of Warcraft Nuk është më një ëndërr dhe bëhet një sistem i plotë banesash dhe lagjesh që do të debutojë me zgjerimin. World of Warcraft: Midnight. Nga 2 dhjetor 2025Ata që e porosisin paraprakisht zgjerimin do të jenë në gjendje të fillojnë ndërtimin e cepit të tyre të Azeroth me një qasje e hershme në sistemin e strehimitndërsa zgjerimi i plotë do të arrijë më 2 Mars 2026.

Larg nga të qenit një veçori kalimtare, Blizzard i imagjinon shtëpitë si një shtyllë e përparimit të përhershëm brenda thirrjes Saga e Shpirtit BotërorEkipi i zhvillimit këmbëngul se ky nuk është një eksperiment i izoluar, por një veçori e projektuar për rritje pas zgjerimi...me lagje, bioma, dekorime dhe mjete të reja ndërsa historia përparon Mesnatë dhe përditësimet e përmbajtjes së saj.

Si Funksionon Strehimi në World of Warcraft: Lagjet, Shtëpitë dhe Personalizimi

Lagje banimi në World of Warcraft

Qasja e hershme e dhjetorit do të vijë si një Prologu i mesnatës e cila do të zhbllokojë bazën e sistemit të strehimit për lojtarët që kanë porosit paraprakisht çdo botim të zgjerimit. Që nga ai moment, do të jetë e mundur të zgjidhet një barriopër të kërkuar një shtëpi dhe për të filluar dekorimin si të brendshëm ashtu edhe të mjedisit përreth, me një katalog fillestar të plane strukturore, mobilje dhe elementë kozmetikë i cili do të zgjerohet ndjeshëm me lançimin më 2 mars.

Lagjet nuk janë të mbyllura në stilin e vjetër Garnizonet e Kryekomandantëve të Draenorpor hapësira të përbashkëta të dizajnuara për lojtarët jetoni pranë miqve, vëllazërive ose fqinjëveKa shtëpi më të izoluara, rrugë pa krye për grupe të vogla, shtëpi pranë plazhit ose në zona të pyllëzuara, në mënyrë që të gjithë të gjejnë një mjedis në të cilin ndihen veçanërisht rehat. i lidhur me botën e Azeroth.

Dekorimi menaxhohet përmes një katalogu që tregon të gjitha objektet e banimit ekzistuese. Këto artikuj mund të fshihu derisa t’i zhbllokoshKjo hap derën për copa të rralla ose sekrete të lidhura me arritje komplekse, sfida PvE, përmbajtje PvP ose zinxhirë misionesh të panjohura. Në të njëjtën kohë, janë shtuar edhe më shumë. paketa fillestare në mënyrë që edhe një lojtar i ri të ketë bazat që nga dita e parë: një shtrat, karrige dhe një grusht sendesh më moderne për të filluar modelimin e shtëpisë së tij.

Blizzard thekson se strehimi është, me vetë dizajnin, një sistem pa avantazhe të energjisëNuk do të ketë bonuse dëmtimesh, shkurtesa të detyrueshme për bastisje ose përmirësime të performancës të fshehura pas dekorit. Ideja është që lojtarët të shkojnë në shtëpitë e tyre sepse duan të jenë atje, të shoqërohen ose të krijojnë artizanat, jo sepse janë të detyruar. përfitime të luajtshme që i lënë pas ata që nuk marrin pjesë.

Artikuj, arritje dhe përmbajtje e vjetër: Strehimi si justifikim për t'u kthyer në të gjithë Azeroth-in

Një nga aspektet qendrore të sistemit është mënyra se si objekte zbukurimi Ato janë të integruara në pjesën tjetër të lojës. Sipas zyrtarëve si p.sh. Jesse Kurlancheek (udhëheqës i strehimit dhe projektues kryesor) dhe Joanna Giannullis (dizajner i lartë i UX), qëllimi është që çdo aktivitet të rëndësishëm World of Warcraft, në një mënyrë ose në një tjetër, mund t'ju shpërblejë me sende strehimi.

Kjo do të thotë që misionet, bastisjet, burgjet e nëndheshme, arritjet, ngjarjet e kohëmatuara dhe sistemet si Posta e Tregtimit ose zinxhirët profesionalë kanë një lloj lidhjeje mobilje, trofe ose zbukurimEdhe përmbajtja më e vjetër, nga Kryqëzata që digjet lart Zemerimi i Mbretit Lich ose zgjerime më të fundit, është rishikuar për të shndërruar elementët e vjetër të skenarit në rekuizita dhe dekorime i vendosshëm në shtëpi ose kopshte.

Rezultati është se dikush që ka luajtur për vite me radhë mund të gjejë veten, pasi të hyjë për herë të parë pas aktivizimit të strehimit, me një një përmbytje e vërtetë shpërblimesh retroaktiveArritjet e kaluara, misionet e përfunduara një dekadë më parë ose bëmat e bastisjeve të vdekura prej kohësh do të përkthehen në dhjetëra sende të reja, duke gjeneruar një përzierje shumë eklektike kujtimesh dhe pjesësh unike me të cilat do të fillojë të mbushë dhomat.

Paralelisht, ekipi ka menduar për lojtarë që do të luajnë si titullar menjëherë së bashku me Midnight. Qëllimi është që, me disa orë lojëKushdo mund të mbledhë mjaftueshëm dekorime për ta bërë shtëpinë e tij të duket si një shtëpi e plotë dhe jo vetëm si një dhomë bosh. Opsione më komplekse - arritjet meta të zgjerimit, shpërblimet e nivelit të lartë ose artikujt shumë ekskluzivë - do të jenë ende aty për ata që i duan. tregojnë përvojën e tyrepor pa i penguar të tjerët të kenë një shtëpi të bukur.

Edhe PvP ka vendin e vet brenda sistemit. Është projektuar trofe dhe pjesë specifike të arritshme duke marrë pjesë në mënyra konkurruese, në mënyrë që një dhomë ndenjeje të mund të bëhet një lloj muzeu personal i fitoreve në arena, fusha beteje ose mënyra të veçanta.

Lagjet shoqërore dhe loja në komunitet: largimi nga trotuaret

Një nga mësimet më të cituara nga Blizzard është përvoja me Selia e Kryekomandantëve të DraenorKjo veçori u kritikua për izolimin e lojtarëve në raste personale, zbrazjen pjesërisht të kryeqyteteve dhe kufizimin e ndërveprimit shoqëror. Me Midnight, qëllimi është të ofrohet një Kthesë 180 gradë dhe të përparësojnë hapësirat e përbashkëta.

Zhvillimet e banesave janë projektuar si qendrat e takimeve ku një vëllazëri mund të mbledhë një pjesë të madhe të anëtarëve të saj, të organizojë festa, kurse parkour të improvizuara, klube leximi të historive, barbeque imagjinare ose qarqe garash me kuaj rreth shtëpive. Ekipi ka punuar gjithashtu për të siguruar që Shumë njerëz mund të hyjnë në të njëjtën banesë dhe në të njëjtën lagje pa u shembur shfaqja, duke rezervuar gjithmonë hapësirë ​​për banorët e asaj zone.

Sistemi gjithashtu parashikon mundësinë që mund të ketë projektet e komunitetitIdeja e dekorimit të shesheve, zonave të përbashkëta në lagje ose mundësimi i hapësirave që funksionojnë si një "qendër sociale" e përbashkët është në diskutim si një nga linjat e veprimit që duhet të ndiqet pas lançimit fillestar, së bashku me karakteristika të tilla si dekorim bashkëpunues (duke i lejuar një miku të ridekorojë shtëpinë tuaj) ose mjete për organizimin e konkurseve dhe eventeve të dizajnit.

Nga perspektivat e narrativës dhe të dizajnit të sistemeve, theksi është në sigurimin që strehimi të ndihet jo vetëm si "vendi im", por edhe si "vendi ynë". Bashkimi i 50 ose 55 lojtarëve në të njëjtën lagje ngre pyetje shumë të hapura: çfarë ndërtojnë ata, si e përdorin atë dhe çfarë lloj... kulturë komunitare Ai gjenerohet rreth këtyre mjeteve. Pjesa më e madhe e evolucionit të ardhshëm të strehimit do të varet pikërisht nga vëzhgoni atë sjellje.

Ndërkohë, kryeqytetet tradicionale do të ruajnë rëndësinë e tyre: bankat, shtëpitë e ankandeve, instruktorët profesionistë dhe shërbimet e tjera kyçe do të mbeten atje. Për të shmangur ndjesinë e zgjedhjes midis qytetit dhe lagjes, do të ofrohet një [qasje/mundësi konkurruese]. shtëpi shtesë "e vërtetë" që lejon udhëtim të shpejtë si në kryeqytet ashtu edhe në shtëpi, në mënyrë që jeta e përditshme të ndahet midis të dy hapësirave pa lënë boshllëqe të panevojshme.

Aksesueshmëria, mënyrat e redaktimit dhe dizajni i ndërfaqes

Një nga sfidat më të mëdha të sistemit të strehimit ka qenë balancimi i thellësisë që presin lojtarët më krijues me accessibility Kjo është e nevojshme për ata që thjesht duan të vendosin disa mobilje pa ndërlikime. Për këtë qëllim janë hartuar dy qasje kontrolli: njëra Mënyra bazëmë të drejtpërdrejtë, dhe një Modaliteti i avancuarme mjete të detajuara për ata që duan të rregullojnë çdo centimetër.

Modaliteti Bazë ofron një skemë më të thjeshtë, ideale për ata që duan vetëm vendosni objektet shpejtpa pasur nevojë të merreni me rrotullime të sakta ose rreshtime perfekte në milimetra. Modaliteti i Avancuar, nga ana tjetër, ofron kontroll dukshëm më të madh, i projektuar për atë pjesë të komunitetit që mund të kalojë orë të tëra. duke bashkuar copat, duke luajtur me lartësitë ose krijimin e strukturave komplekse duke kombinuar elementë që, në parim, nuk ishin të destinuar për atë qëllim.

Ndërfaqja e kërkimit dhe filtrimit ka qenë një tjetër fokus i madh. Me perspektivën që, brenda pak vitesh, mund të ketë qindra artikuj në secilën kategoriJanë krijuar kategori navigimi, ikonografi dhe terminologji që nuk varen vetëm nga emri i brendshëm i sendit. Kështu, një lojtar që kërkon "jastëk" duhet të jetë në gjendje të gjejë një objekt edhe nëse quhet "jastëk" në bazën e të dhënave, falë një sistemi të tërë navigimi, ikonografie dhe terminologjie. shtresë sinonimesh dhe etiketash që punojnë prapa skenave.

Shtuar kësaj janë filtra dhe opsione të avancuara Këto përmirësime do të shtohen ndërsa ekipi identifikon se cilat dekorime janë më të vështira për t'u gjetur. Blizzard pranon se shumë përmirësime të ndërfaqes në cilësinë e jetës do të vijnë pas fazës së hershme të aksesit, bazuar në identifikimin e modeleve të përdorimit, nevojave të aksesit dhe pikave të dobëta që nuk ishin lehtësisht të dukshme gjatë zhvillimit të brendshëm.

Përfshirja e karakteristikave të tilla si Cilësimet e kopjimit dhe ngjitjes, ruani grupe objektesh ose madje ndani "shablone" dekorative midis lojtarëve, në mënyrë që dikush veçanërisht i aftë të mund të projektojë një dhomë ndenjeje, një kopsht ose një shpellë piratësh dhe një lojtar tjetër mund ta importojë atë strukturë nëse ka pjesët e nevojshme, dhe pastaj të bëjë variacionet e veta.

Sfidat teknike dhe mbështetja për PC modeste

Nga një këndvështrim teknik, strehimi vjen me një listë të konsiderueshme sfidash: nga mënyra e menaxhimit të rasteve për lagje publike dhe private madje edhe për nevojën për të ruajtur performancë të qëndrueshme në kompjuterë me specifikime minimale. Qëllimi i deklaruar i ekipit është që edhe në një skenar ekstrem stresi —një lagje plot me lojtarë, robotë testimi dhe qindra dekorime— edhe makinat më modeste mund të përballojnë një ritëm të arsyeshëm të kuadrove.

Për ta arritur këtë, janë përcaktuar kufizime në aspekte të tilla si numri i objekteve që mund të vendosen jashtë ose përdorimi i komponentëve veçanërisht të shtrenjtë, siç janë ndriçimi i caktuar i ambientit. Gjatë fazave të hershme alfa dhe beta, për shembull, ndriçimi i avancuar i jashtëm duhej të çaktivizohej sepse nëse secili lojtar vendoste dhjetëra drita në kopshtin e tij, ndikimi në performancë ishte shumë i rëndësishëm. Ky funksionalitet është shtyrë, me qëllimin për ta riprezantuar atë pasi sistemi të jetë optimizuar më mirë.

Probleme të tjera teknike kanë qenë më kurioze, siç është rasti i objekte që lëviznin vetë kur vendosen sipër të tjerëve. Dizajnerët tregojnë se si pirgje librash "udhëtonin" ngadalë nëpër një dhomë derisa përfundonin në vende të pamundura, ose se si kombinime të caktuara përplasjesh e bënin vendosjen e gjërave pranë tavolinave ose mureve më pak të besueshme nga sa pritej.

Në disa raste, është dashur të merren vendime kompromisi: duke i dhënë përparësi vendosjes së saktë të objekteve. në krye të një sipërfaqeje edhe nëse përplasja pranë saj nuk është perfekte, ose pranimi i sjelljeve të papritura kur komuniteti ka gjetur mënyra krijuese për të përdorur mjetet. Një shembull i cituar është ai i karrige xhuxhe deri në pikën e absurditetit t'i fshihnin nën hekura ose shtretër dhe t'i linin të uleshin atje; një detyrë e brendshme kishte për qëllim ta parandalonte këtë, por pasi pa përdorimin krijues që lojtarët i bënë, ekipi vendosi mos e zbatoni atë kufizim.

I gjithë ky proces mbështetet në testimin e vazhdueshëm të stresit, duke përfshirë makinat me konfigurimi minimalKur një test tregon se performanca bie nën objektivat e vendosura për këto sisteme, kufijtë përshtaten në lidhje me dekorimin, numrin e lojtarëve të dukshëm ose intensitetin e efekteve të caktuara vizuale. Premisa është se asnjë lloj strehimi, sado ekstravagant, nuk duhet ta bëjë lojën të papërshtatshme për ata që përdorin pajisje modeste.

Ekonomia, monetizimi dhe rrallësia e objekteve shtëpiake

Krahas zhbllokimit të dekorimeve përmes lojës aktive, Midnight prezanton një monedhë e re premium i fokusuar në strehim, i njohur si Hogarita, i cili do t'u lejojë përdoruesve të blejnë disa artikuj kozmetikë përmes dyqanit. Nga prodhimi, zëra si Garth DeAngelis Ata këmbëngulin se modeli do të ndjekë një linjë të ngjashme me atë të aksesorë për kafshë shtëpiake, kafshë shtëpiake ose komplete kozmetike Aktualisht: shumica dërrmuese e objekteve të banimit do të jenë të disponueshme duke luajtur, ndërsa një pjesë e vogël do të ofrohet si përmbajtje me pagesë me një prekje të veçantë estetike.

Qëllimi është që sistemi të funksionojë i qartë dhe i parashikueshëm Për lojtarët që duan të shpenzojnë para të vërteta, pa ngatërruar shtresat e konvertimit të monedhës. Në të njëjtën kohë, qëllimi është të shmangen situatat kur një artikull kyç për ambientin e një shtëpie - për shembull, një lloj specifik tabele ose një mobilje bazë - mbyllet përgjithmonë pas një ngjarjeje me kohë të kufizuar, duke krijuar një ndjesi humbjeje të pakthyeshme.

Sa i përket rrallësisë, fokusi është në një kombinim të dekorime të aksesueshme gjerësisht dhe objekte të veçanta të lidhura me arritje të rëndësishme, sfida afatgjata ose përmbajtje veçanërisht të kërkuar. Ndërsa disa objekte do të jenë shumë ekskluzive, ideja është që asnjëra prej tyre nuk duhet të perceptohet si diçka që "të gjithëve u nevojitet" që shtëpia e tyre të ketë kuptim. Në rastin e objekteve jashtëzakonisht të rralla, do t'i kushtohet vëmendje variante alternative më e lehtë për t’u marrë, në mënyrë që estetika bazë të jetë e arritshme për pothuajse këdo.

Ekipi ka diskutuar gjithashtu mundësinë e fshehjes së objekteve derisa të merren, dhe sistemet e katalogimit që do të lejonin... shfaq ose fshih artikujt e kyçur dhe shpërblime të lidhura me arritjet e përgjithshme të zgjerimit. E gjithë kjo me qëllim që strehimi të jetë një vitrinë e natyrshme për arritjet e arritura gjatë vitevejo vetëm në përmbajtjen më të fundit.

Shkurt, qëllimi është që si lojtari që nuk shpenzon kurrë para në dyqan ashtu edhe ai që vendos të investojë disa para të ndihet rehat. të kënaqur me shtëpitë e tyrepa krijuar një hendek të pakapërcyeshëm midis familjeve "paguese" dhe familjeve të arritura vetëm përmes lojërave të fatit.

Me gjithçka të shpjeguar nga ekipi i zhvillimit, banesat e reja të World of Warcraft: Midnight Është parashikuar si një pjesë kyçe e së ardhmes së MMO-së: një sistem social dhe i vazhdueshëm, i integruar fort me përmbajtje të re dhe të vjetër, që vjen me akses të hershëm. 2 dhjetor 2025 dhe do të lançohet plotësisht në mars të vitit 2026. Ai përmban lagje bashkëpunuese, mjete redaktimi të dizajnuara si për fillestarët ashtu edhe për veteranët, dhe një katalog vazhdimisht në zgjerim të dekorime të disponueshme në të gjithë AzerothShtëpitë aspirojnë të bëhen ajo "shtëpi ku mund të tregosh historinë tënde" që shumë lojtarë e kanë pritur për gati njëzet vjet.

Strehimi i Lojtarit
Artikulli i lidhur:
Gjithçka rreth Strehimit të Lojtarëve të Mesnatës në WoW: Qasja, Mjetet dhe Lagjet