Gjithçka që sjell përditësimi para zgjerimit të Midnight

  • Publikimi i patch-it para-zgjerimit për Mesnatë 20 janar me versionin 12.0 të World of Warcraft.
  • Specializim i ri për Gjuetarin e Demonëve: Gllabërimi dhe hapja e kombinimit Gjuetar Demonësh të Elfit të Zbrazët.
  • Ndryshime të mëdha në sistem: ridizajnim i klasës, reduktim i statistikave, ndërfaqe e re përdoruesi dhe një rishikim i madh i transmogrifikimit.
  • Evente para-zgjerimit që fillojnë më 27 janar, Fushat e Trajnimit PvP dhe qasje e hershme në Shtëpitë që Rritin Përvojën.

Përditësim para zgjerimit në mesnatë

El Përditësimi para zgjerimit të Midnight do të lançohet më 20 janar., patch-i i madh që hap zyrtarisht fazën 12.0 të World of Warcraft dhe shërben si një prelud i drejtpërdrejtë për lançimin e zgjerimit të ri. Ky përditësim shënon mbërritjen e forcave të Void të udhëhequra nga Xal'atath në Azeroth dhe, në të njëjtën kohë, prezanton disa nga ndryshimet më të thella të sistemit që loja ka marrë vitet e fundit.

Me këtë patch, lojtarët e Spanja dhe pjesa tjetër e Evropës do të jenë në gjendje të fillojnë testimin e shumë prej veçorive të reja të lojës Midnight. Para publikimit të plotë të zgjerimit: një specializim i ri për Gjuetarët e Demonëve, rregullime të mëdha në të gjitha klasat, një ndërfaqe e ripërtërirë, përmirësime të shumëkërkuara në cilësinë e jetës dhe një para-ngjarje e fuqishme e shoqëruar me bonuse përvoje për të rritur nivelin e personazheve dytësorë shumë më lehtë.

Arritja e Boshllëkut dhe kalimi në versionin 12.0

Para-zgjerimi përfshin Kalimi përfundimtar i klientit modern WoW në versionin 12.0Në një nivel praktik, kjo do të thotë që të gjithë lojtarët do të përdorin të njëjtën bazë teknologjike dhe sistemesh si Midnight, megjithëse kontinenti i ri dhe përmbajtja kryesore e zgjerimit do të mbeten të rezervuara për datën e tij zyrtare të publikimit.

Për sa i përket rrëfimit, përditësimi fillon Pushtim i zbrazët i Azerothit i udhëhequr nga Xal'atath"Hijet" e para fillojnë të bien mbi botë, duke përgatitur terrenin për historinë që do të zhvillohet nga 2 marsi 2026, kur zgjerimi aktivizohet në të gjitha mbretëritë evropiane.

Patch-i nuk kufizohet vetëm në përditësimin e klientit: Përfshin akses të hershëm në shumë funksione dhe ridizajnime të sistemit. që do të mbetet në vend për një kohë të gjatë. Në thelb, është momenti kur loja aktuale përputhet me filozofinë e dizajnit të Midnight.

Gëlltitja: Specializimi i Ri i Gjuetarit të Demonëve

Gjuetari i Demonëve që Gëlltit

Një nga titujt kryesorë të këtij përditësimi është mbërritja e një Dega e tretë e talenteve për Demon Hunters: DevouringNdryshe nga Shkatërrimi dhe Hakmarrja, ky specializim kanalizon fuqinë e Zbrazëtisë në vend të magjisë së fel-it, duke ndryshuar plotësisht fokusin klasik të klasës.

Gëlltitja paraqitet si një specializimi i taumaturgjisë në distanca të mesmeRuan lëvizshmërinë karakteristike të Gjuetarëve të Demonëve, por përqendrohet në përdorimin e aftësive nga një pozicion i mesëm në vend që të përqendrohet gjithmonë në luftime të afërta. Ai ende përdor grepa dhe luan me aftësi kapëse shpirtrash, por me një komplet të orientuar drejt zinxhirëve dhe kombinimeve të magjive që lejojnë fleksibilitet shumë më të madh në hyrjen dhe daljen nga nxehtësia e betejës.

Me prezantimin e këtij specifikimi, një Pema e re e talenteve të heronjve të përbashkët: AnnihilationI disponueshëm si për Devour ashtu edhe për Vengeance. Për më tepër, Devour Demon Hunters do të kenë qasje në pemën e heronjve Scar, pasardhëse e Scarville-it të vjetër, duke forcuar më tej variacionet e stilit të lojës brenda vetë klasës.

Gjuetarët e Demonëve të Elfëve të Zbrazët: Kombinim i Ri i Racës/Klasës

I lidhur me rëndësinë e Void në Midnight, patch-i më në fund hap Kombinimi i Elfit të Zbrazët + Gjuetarit të DemonëveKjo është diçka që lojtarët e kanë kërkuar prej kohësh për hir të qëndrueshmërisë me historinë e lojës. Për ta zhbllokuar këtë opsion, do t'ju duhet të përfundoni një linjë misioni të shkurtër dhe specifike brenda përmbajtjes para zgjerimit.

Elfët e rinj të Void që gjuetarët e demonëve përfshijnë Efektet vizuale të metamorfozës të përshtatura për Zbrazësinë, tatuazhet me tematikë dhe tiparin racor të Gabimit Hapësinor.Kjo çon në konfigurime estetike shumë të dallueshme. Ky kombinim mbështetet si në identitetin e elfëve të Zbrazëtisë ashtu edhe në fantazinë e një gjahtari që përqafon një burim fuqie tjetër përveç atij fel.

Ridizajnimi i klasës dhe luftimit

Përtej specifikimeve të reja, një nga shtyllat kryesore të patch-it është ridizajnim global i luftimeve në të gjitha klasatBlizzard ka rindërtuar pemët e talenteve me qëllim përforcimin e identitetit të secilës klasë, thjeshtimin e zgjedhjeve të detyrueshme dhe hapjen e më shumë rrugëve për personalizim të luajtshëm.

Në praktikë, pemët e reja zvogëlojnë pika mbushëse që më parë ishin pothuajse të pashmangshme Ato gjithashtu ofrojnë më shumë shtigje degëzuese që mbështesin stile specifike loje (për shembull, ndërtime të fokusuara në dëmtimin nga një shënjestër e vetme, dëmtimin nga shumë shënjestra ose aftësi specifike të dobishme). Qëllimi është që secili lojtar të jetë në gjendje ta përshtasë personazhin e tij sipas stilit të lojës që i përshtatet më së miri, pa u ndjerë i detyruar të zgjedhë talente që ofrojnë pak përfitim.

Ky ridizajnim nënkupton gjithashtu Rotacione të reja, ndryshime aftësish dhe përshtatje të thella talentesh në të gjitha specializimet. Java para zgjerimit është pra një kohë ideale për të përdorur një kukull stërvitjeje, për të rishikuar udhëzuesit dhe për t'u mësuar me ritmin e ri përpara se të mbërrijnë bastisjet e nivelit të lartë dhe burgjet e Mesnatës.

Reduktimi i statistikave dhe ndikimi në lojë

Me mbërritjen e versionit 12.0, një i ri "shtrëngim statistikor" ose reduktim i përgjithshëm i statistikave dhe vlerave të objekteveKjo ndikon praktikisht në gjithçka në lojë: shëndetin, dëmtimin, shërimin, shkallën kritike të goditjeve, pjesët e pajisjeve të vjetra dhe aktuale e kështu me radhë.

Ideja nuk është të dobësohen personazhet kundër armiqve, por për t'i bërë figurat e shfaqura në ekran më të lexueshmeMarrëdhënia e fuqisë midis lojtarëve dhe krijesave mbetet e njëjtë, por numrat bëhen më të arsyeshëm, diçka që duhet ta bëjë më të lehtë leximin e luftimeve dhe kuptimin e tyre për ata që kthehen në lojë pas disa zgjerimeve.

Ndërfaqe e re dhe përmirësime në cilësinë e jetës

Përditësimi para zgjerimit prezanton një rishikim i madh i ndërfaqes bazë të përdoruesitShtohen më shumë opsione personalizimi, kornizat e kufijve thjeshtohen dhe kontrollet për shkallëzimin dhe ripozicionimin e elementëve të ndryshëm të ekranit zgjerohen pa u mbështetur shumë në shtesa të jashtme.

Lojtarët do të jenë në gjendje të Konfiguroni në më shumë detaje se si shfaqen informacionet e luftimit, matësit e dëmeve dhe tabelat e emravePërshtatja e madhësive, vendndodhjeve dhe dukshmërisë sipas preferencave tuaja. Përfshihen gjithashtu ndryshime në njoftimet e menaxherit dhe njoftime të tjera, duke e bërë më të qartë se çfarë po ndodh në secilin takim.

Përditësim i thellë i shndërrimit

Sistemi i transmogrifikimit merr një përmirësim të shumëpritur: aftësinë për të zhbllokoni dhe ruani grupe të plota të ripërdorshme në të gjithë personazhetPaneli i ri ju lejon të ruani dhjetëra veshje, t'i organizoni ato dhe t'i merrni në çdo kohë.

Zhbllokimi i vendeve të reja të setit do të ketë një Do të kushtojë në ar, por ndërrimi midis veshjeve të ruajtura do të jetë falas.Për më tepër, çdo grup mund t'i caktohet direkt një shiriti veprimesh, duke ju dhënë akses të shpejtë për të ndryshuar pamjen tuaj menjëherë pa pasur nevojë të vizitoni një shitës të transmogrifikimit.

Ky sistem i përditësuar zgjeron gjithashtu opsione për personalizim dhe shprehje personaleËshtë më e lehtë të mirëmbash një set për bandat, një tjetër për PvP, një tjetër për t'u shoqëruar në qytet ose për të kaluar kohë në shtëpi brenda sistemit të Strehimit.

Kampi i Trajnimit PvP: Mësoni PvP pa shumë presion

Përleshja e njohur "Team Overpower" evoluon me këtë patch në një modalitet i përhershëm i quajtur Kampi i Trajnimit Lojtar kundër LojtaritQasja e saj është projektuar për ata që janë të rinj në PvP ose duan të provojnë klasa dhe specializime të reja në një mjedis më pak stresues.

Në këtë mënyrë, lojtarët përballen me njëri-tjetrin Armiq të kontrolluar nga inteligjenca artificiale në fushat klasike të betejës siç janë Baseni i Arathit, Minierat e Silverlopit dhe Beteja për Gilneas. Qëllimi është të njiheni me mekanikën, paraqitjen e hartës dhe rolin që luan secila klasë, pa presionin e konkurrimit kundër lojtarëve të tjerë në kohë reale.

Edhe pse shumica e ekipeve pritet të kenë më shumë fitore sesa humbje, Rivalët e kontrolluar nga loja nuk do të jenë thjesht partnerë sparringu.Do të nevojitet koordinim, ndërgjegjësim për hartën dhe një nivel minimal organizimi për të kuptuar themelet dhe objektivat e secilit skenar.

Qasje e hershme në shtëpi në mesnatë

Një tjetër veçori e re e rëndësishme që po konsolidohet me periudhën para zgjerimit është qasje e hershme në sistemin e strehimit për ata që kanë blerë ndonjë botim të MidnightKëta lojtarë mund të bashkohen me një lagje, të marrin në pronësi një shtëpi dhe të fillojnë ta dekorojnë atë edhe para se zgjerimi të jetë plotësisht aktiv.

Sistemi lejon personalizoni si pjesën e brendshme ashtu edhe atë të jashtme të shtëpisëDhe hap një dimension krejt të ri shoqëror: duke ftuar miq, duke organizuar mbledhje të esnafeve ose thjesht duke krijuar hapësirën tuaj për të luajtur role ose për t'u çlodhur midis seancave të burgut. Edhe pa zgjerimin, ju mund të mbledhni mobilje dhe sende dekorative përmes arritjeve, aktiviteteve specifike ose blerjeve nga shitësit e shpërndarë në të gjithë Azeroth.

Në versionet e fundit të testimit, është shtuar një veçori shtesë. përmirësim i konsiderueshëm vizual për kufijtë e parcelësNë modalitetin e redaktimit, shfaqet një kufi i zbehtë i verdhë, duke shënuar perimetrin e përafërt të zonës së ndërtueshme. Kjo ndihmon në parandalimin e gabimeve gjatë vendosjes së strukturave të mëdha ose dekorimit të "kopshtit". Aktualisht, disa objekte mund të shtrihen pak përtej kësaj vije nëse mbeten kryesisht brenda saj, duke lejuar një fleksibilitet shtesë krijues.

Zhvilluesit kanë filluar gjithashtu testimin madhësi më të mëdha shtëpish brenda opsioneve "Redakto pamjen e jashtme të shtëpisë"Kjo zgjeron mundësitë për ata që duan versione më ambicioze. E gjithë kjo do të përpunohet ndërsa afrohet data e plotë e publikimit për Midnight.

Ngjarjet para zgjerimit dhe bonuset e përvojës

Duke filluar javën e Eventet brenda lojës para zgjerimit fillojnë më 27 janar.i projektuar për të kontekstualizuar pushtimin e Zbrazëtisë dhe për të ofruar aktivitete të veçanta ndërsa ndryshimet në klasë dhe sistem ndodhin.

Së bashku me këto ngjarje, fuqizimi kthehet. “Erërat e fatit misterioz”Ky është një avantazh që u jep përvojë shtesë të gjithë personazheve midis niveleve 10 dhe 79. Është një mundësi e përkryer për të kapur alt-et e prapambetura, për të përfunduar zinxhirë misionesh në pritje ose për të zhbllokuar përmbajtje të vjetër më shpejt.

Kjo periudhë paraprake është hartuar për t'u lejuar lojtarëve të përshtatuni me versionin e ri të lojës, rishikoni cilësimet tuaja dhe eksperimentoni me veçoritë e reja pa presionin e të qenit i detyruar të performoni në mënyrën më të mirë të mundshme në përmbajtjen në fund të zgjerimit që nga dita e parë.

Me të gjitha këto ndryshime, përditësimi para zgjerimit të Midnight po duket si një pikë kthese e madhe për World of WarcraftAi ripërtërin sistemet kryesore, prezanton një mënyrë të re për të luajtur Demon Hunter, përmirëson lojën me role dhe personalizimin me Dwellings, dhe përgatit komunitetin evropian dhe global për t'u përballur plotësisht me kërcënimin e Void kur zgjerimi më në fund të hyjë në skenë.

Strehimi i Lojtarit
Artikulli i lidhur:
Gjithçka rreth Strehimit të Lojtarëve të Mesnatës në WoW: Qasja, Mjetet dhe Lagjet