Anub'Rekhan

Anub'Rekhan është shefi i parë i Krah merimange dhe për nga vështirësia është më e lehtë për të naxxramas dhe për këtë arsye, megjithëse mund të zgjedhim krahun që duam të fillojmë. Isshtë krahu përmes të cilit ju rekomandojmë të filloni aventurën tuaj përmes Naxxramas.

guide_naxxramas_anubrekhan_head

  • nivel: ?? (Shefi)
  • Raza: Undead (Lord of the Crypt)
  • shëndetësor: 2,230,000 [10] - 6,770,000 [25]

aftësi

Shtyj: Ky është një sulm i zonës që prek armiqtë e rastit midis Anub'Rekhan dhe lojtarit. Kush merr sulmin fluturon në ajër dhe shkakton dëme fizike kur bie.

Tufë karkalecash: Çdo 70-120 sekonda, Anub'rekhan përdor një magji që sjell një dëmtim të zonës në një rreze prej 30 metrash rreth tij (efekti mbetet pranë tij gjatë lëvizjes), përveç kësaj ai do të lëvizë 60% më ngadalë. Hyrja në këtë AoE do t'ju lërë një dëmtim me kalimin e kohës (DoT) që mund të shtohet, i cili shkakton 25% dëme në natyrë çdo 2 sekonda, përveç heshtjes së këdo. Kur përdorni këtë aftësi, do të shfaqet një Crypt Guard. Kjo aftësi zgjat aktive për rreth 20 sekonda.

Anub'Rekhan

SHËNIM - Grumbulli i karkalecave ka një kohë ringarkimi prej rreth 90 sekondash, megjithëse i pari nuk ka një kohë të caktuar, mund të ndryshojë midis 80 sekondave dhe 2 minutave. Nëse prekeni nga disa Locust Swarm, nuk mund të përdorni ndonjë aftësi ose sulm, por sendet mund të përdoren. (Kini kujdes, as Luftëtari nuk mund të përdorë ndonjë aftësi). Për të shpëtuar ne mund të përdorim Pamja e tufës megjithëse duhet të keni një koordinim shumë të mirë për ta bërë atë. Nuk do të ishte një ide e keqe nëse tanku kryesor do të kishte [Potion of Alacrity].

Thirrni kufomën e Scarab: Kur dikush vdes, lojtari ose Crypt Guard gjatë luftës me Anub'Rekhan, scarabs mund të thirren. Nëse një lojtar vdes ata marrin 5, nëse një Gardës vdes ata marrin 10. Ata nuk kanë asnjë tryezë agro dhe ato përhapen kudo pa ndonjë kontroll. Ato duhet të hiqen shpejt.

Rojet e kriptave

Anub'Rekhan do të thërrasë Gardat e Crypt sa më shpejt që ai të përdorë Tufë karkalecash. Kanë Çarje, Gëlbazë acide, një sulm në zonë që hedh rrjetë dhe nuk të lë të lëvizësh dhe një gjendje të Furi kur ata janë të ulët në jetë.

Strategji

Rezervuari kryesor duhet të tërheqë Anub'Rekhan dhe ta tankojë atë në veri të dhomës, rezervuari kryesor duhet të jetë i drejtuar nga muri lindor. DPS dhe shëruesit duhet të mbahen afër qendrës së dhomës por të ndahen për të minimizuar dëmtimin nga Shtyj.

Anub'Rekhan do të thërrasë një Gardë Crypt për të sulmuar bastisjen sa herë që ai përdor mizëri, rezervuari sekondar duhet ta marrë atë dhe ta rezervojë në qendër të dhomës dhe DPS duhet ta vrasë atë sa më shpejt të jetë e mundur. DPS-të në rang duhet të bëjnë gjithmonë zona për të vrarë brumbujt që do të shfaqen kur vrasin rojet (dhe çdo anëtar të partisë që bie)

Periodikisht Anub'Rekhan do të fillojë të luajë Tufë karkalecash, do të shihni një paralajmërim në ekran, siç e kemi përmendur tashmë, do të shfaqet edhe një Crypt Guard. DPS-i i përleshur duhet të lëvizë me grupin e DPS-së në pozicionin 1 për të ndihmuar vrasjen e Gardës së Kriptimit ndërsa Rezervuari Kryesor shkon në një gjysmërreth rreth murit lindor në pozicionin 2 për të shmangur zonën e Tufë karkalecash dhe pastaj ripoziciononi shefin në jug të dhomës.

Sapo në jug, ne fillojmë nga e para dhe kur unë të filloj tjetrën Tufë karkalecash ne e marrim përsëri në veri. Sigurohuni që Garda e Kriptimit të jetë atje para se sulmi i DPS-së përsëri Anub'Rekhan. Luftimi është i thjeshtë, thjesht duhet ta përsërisni këtë proces derisa të bie merimanga.

Dallimet midis heroike dhe normale:

  • Në fillim të luftimeve dhe sa herë që ai përdor Swarm, Anub'Rekhan do të thërrasë 2 Garda të Kriptuara në Modalitetin Heroik.
  • Aftësitë e Anub'Rekhan dhe rojet do të shkaktojnë më shumë dëme.
  • Të dy Anub'Rekhan dhe rojet kanë më shumë pikë goditjeje.

Video me strategjinë:

Plaçkë 10 persona

Këpucë të lidhura me copa
Sabatonët për të plaçkitur
Thikë prerje
Unaza e kërkesave të injoruara
Doreza me gjeste te erreta
Banda e Devijimit
Agonizues Sash
Çizme këmbënguljeje
Jakë e shpërbërjes
Knightly Gardes

Plaçkë 25 persona

Mburojë asimilimi
Vdekja e rrafshit
Shkopi i perlë i Nerubëve
Sabatone të pashlyeshme
Pauldrons e Vdekjes Anatyrale
Lidhjet e tufave
Dollaqet e Atrofisë
Manteli i karkalecave
Brez rri kot
Walkers
Sabatonet e hakmarrjes së papritur
Mbrojtësit e kufomës Scarab
Mbivendos kapjet
Unaza ari arachoidale
Unaza e qëndrueshme e dorës
Bukuri e kapur
Xhevahir i humbur
Zinxhirë adhurimi
ligësi
trashëgim
Banda Sandworn
Gjyqi i Budallait
Thunder Storm Amulet