Lojtarët evropianë nga Lojtarët e World of Warcraft tani mund ta shënojnë marsin 2026 me të kuqe.Blizzard më në fund ka konfirmuar se kur do të vijë Midnight, zgjerimi i radhës i madh për MMORPG-në veterane. Do të jetë hapi tjetër në Sagën e njohur World-Soul dhe do të sjellë shumë lojtarë përsëri në Azeroth me një mori ndryshimesh në lojë.
Data e publikimit të World of Warcraft: Midnight: Mars 2026

Blizzard ka zbuluar se Midnight, kapitulli i radhës në Sagën WorldSoul, Do të lançohet në fillim të marsit 2026Zgjerimi është hartuar si episodi i dytë i madh i kësaj trilogji me histori dhe do të mbërrijë njëkohësisht në Evropë, me çmime dhe botime të përshtatura për tregun evropian, përfshirë Spanjën.
Në deklaratën zyrtare dhe në atë të gjerë Artikull i publikuar nga ekipi i zhvillimit Theksohet se, që nga ajo datë, të gjithë përdoruesit me zgjerimin aktiv Ata do të jenë në gjendje të kenë qasje në historinë, progresin dhe përmbajtjen e fundit të lojës së re.Ky është një lançim global që synon të sinkronizojë rajone të ndryshme në mënyrë që komuniteti të mund të përjetojë fillimin e pushtimit të Azeroth në të njëjtën kohë.
Lidhur me opsionet e blerjes, lojtarët do të kenë disa botime dixhitale dhe një botim fizik për koleksionistëNë Evropë, është konfirmuar një edicion standard, i fokusuar vetëm tek ata që duan qasje vetëm në përmbajtjen e luajtshme, përveç paketave superiore që shtojnë shtesa kozmetike, përfitime për cilësinë e jetës dhe qasje të menjëhershme në disa veçori, ngjashëm me atë që ndodhi me zgjerimet e mëparshme.
Përtej datës specifike të shënuar në kalendar, ajo që është e rëndësishme për përdoruesit në Spanjë dhe pjesën tjetër të Evropës është se Dritarja e lançimit e vendosur për në mars 2026 e pozicionon Midnight si një nga lëshimet MMO më të pritura të vitit., me një ndikim të drejtpërdrejtë në skenën e bandave, PvP dhe përmbajtjen sociale të lojës.
Një kapitull i ri në Sagën e Shpirtit Botëror: Xal'atath Çliron Kaosin

Mesnata funksionon si pjesa e dytë kryesore brenda Sagës së Botës së ShpirtraveNgjarjet vazhdojnë ngjarjet e para në The War Within dhe përsëri përqendrohen te Xal'atath, një antagoniste e njohur për ata që kanë ndjekur historinë e fundit të lojës. Ofensiva e saj e re do të ketë pasoja të drejtpërdrejta për disa rajone kyçe të botës.
Siç e ka shpjeguar Blizzard, Xal'atath fillon një pushtim që mbjell kaos në Pyjet Eversong.Territori i elfëve të gjakut. Kjo zonë, e cila deri më tani ishte kryesisht e lidhur me fraksionin Hordhi, është riimagjinuar dhe zgjeruar për të shërbyer si vendi kryesor për fushatën, me ngjarje që do të ndikojnë si te lojtarët veteranë ashtu edhe te ata të rinj.
Moon Argjendtë, kryeqyteti i elfëve të gjakut, Do të bëhet qendra e re nervore për të dy fraksionetNë Mesnatë, do të veprojë si një qendër e përbashkët për Aleancën dhe Hordhinë, megjithëse Hordhia do të ruajë akses ekskluziv në zona të caktuara; një vendim që ruan identitetin tradicional të qytetit dhe, në të njëjtën kohë, hap derën për bashkëjetesë më të madhe midis fraksioneve në të njëjtën hapësirë urbane.
Ky ripozicionim narrativ përputhet me qëllimin e Blizzard për të për të unifikuar gradualisht përvojën sociale të WoW pa fshirë plotësisht dallimet midis fraksioneveRezultati është një kryeqytet i rigjallëruar, me peshë më të madhe në historinë e përgjithshme të Azeroth dhe me zona e shërbime të reja të përshtatura për nevojat e zgjerimit.
Zona të reja: Pyjet Eversong, Zul'Aman, Harandar dhe Voidstorm
Oferta e përmbajtjes në botë të hapur zgjerohet ndjeshëm. Përveç ripërpunimit të Eversong Woods, Midnight prezanton tre rajone krejtësisht të reja: Zul'Aman, Harandar dhe Voidstormsecila me vendosjen, armiqtë dhe linjat e misionit të veta.
Pyjet Eversong, të cilat ishin tashmë një vend ikonik për komunitetin, Është zgjeruar dhe përditësuar grafikishtZhvilluesit kanë punuar për të siguruar që zona të ruajë identitetin e saj vizual, duke përfituar nga përmirësimet e fundit teknike në motor, diçka që duhet të jetë veçanërisht e dukshme në ndriçim, dendësi të bimësisë dhe detaje mjedisore.
Zul'Aman, nga ana e tij, kthehet si një territor me një prani të fortë trollësh dhe përmbajtje të orientuar si drejt misioneve ashtu edhe drejt instancaveZona do të ofrojë sfida për grupet e organizuara dhe ata që preferojnë të eksplorojnë vetëm, me ngjarje dinamike dhe zinxhirë misionesh që lidhen me historinë e përgjithshme të Midnight.
Harandari paraqitet si një tjetër nga pretendimet kryesore eksplorueseme biomat e veta dhe fraksionet e reja aleate ose armiqësore. Edhe pse Blizzard nuk i ka zbuluar ende të gjitha sekretet e zonës, ata kanë treguar se ajo do të luajë një rol të rëndësishëm në përparimin e racës së re të luajtshme dhe në disa karakteristika të lojës fundore.
Më në fund, Void Storm shfaqet si rajoni më i lidhur ngushtë me forcat e BoshllëkutKjo zonë do të paraqesë disa nga ndeshjet më të kërkuara për lojtarët, si dhe përmbajtje të projektuar për ata që kërkojnë sfida të nivelit të lartë dhe shpërblime në përputhje me rrezikun e marrë.
Rritje niveli, garë e re Haranir dhe specializim për Gëlltitësit
Për sa i përket përparimit të personazheve, Midnight do t'u lejojë lojtarëve Çoni heronjtë tuaj në nivelin 90Kjo rritje në nivelin maksimal do të shoqërohet me rregullime në kurbën e përvojës dhe ndryshime në mënyrën se si strukturohet përparimi nga zgjerimet e mëparshme, me qëllim zvogëlimin e ndjesisë së kërcimeve të menjëhershme midis përmbajtjeve.
Një nga shtesat kryesore është ardhja e Haranir si një racë e zhbllokueshmePër t'i aksesuar ato, do të jetë e nevojshme të përfundoni një zinxhir specifik misionesh të lidhur me historinë kryesore të zgjerimit, i cili inkurajon eksplorimin e zonave të reja dhe pjesëmarrjen në rrëfimin e përgjithshëm përpara se të jeni në gjendje të krijoni personazhe të kësaj race.
Ndërkohë, gjuetarët e demonëve do të marrin një specializim i tretë i quajtur GëlltitësKjo degë e re hap mundësi shtesë kur konfigurohet roli i personazhit brenda burgjeve, bastisjeve dhe përmbajtjes së botës së hapur, duke iu përgjigjur një kërkese të hershme nga komuniteti i WoW për një diversitet më të madh për këtë klasë.
Blizzard ka zbuluar gjithashtu se Midnight do të sjellë përditësime të dukshme të ndërfaqes së përdoruesitDisa nga këto ndryshime lidhen me heqjen ose zëvendësimin e disa shtesave që ishin bërë pothuajse të detyrueshme, që do të thotë se vetë loja do të integrojë më qartë shumë veçori që përmirësojnë cilësinë e jetës, të cilat më parë vareshin nga mjetet e palëve të treta.
Birucat, bastisjet dhe sistemi i ri Prey
Për sa i përket përmbajtjes së grupit, Midnight do të vijë me tetë burgje nëntokësore dhe tre bastisje të rejaKëto raste do të mbulojnë të gjithë gamën e vështirësisë, nga modalitetet normale të dizajnuara për lojtarë më pak përvojë deri te sfidat Mythic+ dhe përballjet me bastisje të dizajnuara për grupe të organizuara që kërkojnë të përfitojnë sa më shumë nga pajisjet e tyre.
Këto burgje nëntokësore dhe bastisje janë përveç Prey, një sistem i ri që përfshin gjueti objektivash të shpërndarë në të gjitha zonat e Midnight.Kjo mekanikë do të jetë e disponueshme në tre nivele vështirësie: normale, e vështirë dhe e tmerrshme, duke lejuar që sfida të përshtatet me kohën dhe nivelin e koordinimit të grupit.
Presa synon të bëhet një aktivitet i përsëritur për ata që shijojnë përmbajtje bashkëpunuese pa pasur nevojë të angazhohen gjithmonë me një grup tradicional. Ndjekja e qëllimeve konkrete në të gjithë botënMe ndryshimin e rrugëve dhe shpërblime të ndryshme në varësi të nivelit të vështirësisë, shton larmi në rutinën e përditshme të misioneve dhe bosëve të botës.
Së bashku me këtë, do të ketë Rregullime PvP dhe ndryshime shtesë në përvojën e rritjes së nivelitIdeja është që të zbuten disa faza të përparimit dhe të bëhet më e lehtë si për lojtarët që kthehen dhe kanë qenë larg për disa zgjerime, ashtu edhe për lojtarët e rinj që të integrohen në përmbajtjen aktuale.
Strehim në Azeroth dhe akses i hershëm me rezervim
Një nga karakteristikat më të pritura që shoqëron lançimin e Midnight është mbërritja e shtëpive të lojtarëve, e njohura... strehim që komuniteti e ka kërkuar prej viteshKjo veçori do t'ju lejojë të ndërtoni, dekoroni dhe personalizoni shtëpinë tuaj brenda Azeroth, me një gamë gjithnjë e në rritje mobiljesh dhe elementësh estetikë.
Lojtarët që e porosisin paraprakisht zgjerimin do të jenë në gjendje të hyni në sistemin e strehimit herët Falë një periudhe aksesi të hershëm. Nga ajo datë para publikimit zyrtar, do të aktivizohet edhe një përditësim përmbajtjeje që do të veprojë si një prolog i Midnight, duke u lejuar lojtarëve të përgatiten për mbërritjen e zgjerimit të plotë.
Strehimi do të organizohet në dy lagje të mëdha: Pika e Themeluesit për personazhet e Aleancës dhe Shoret e Përparësisë për personazhet e HordësÇdo lagje do të ketë rreth pesëdhjetë parcela me madhësi të ngjashme, të projektuara në mënyrë që lojtarët të mund të kërkojnë hapësirën e tyre brenda botës së përhershme.
Do të ketë lagje publike, të cilat Ato do të gjenerohen bazuar në nevojat e secilit server.dhe lagje private, të krijuara dhe të menaxhuara drejtpërdrejt nga vetë përdoruesit. Kjo hap derën për komunitete më të vogla dhe më të kontrolluara, si dhe projekte të përbashkëta dekorimi dhe organizimi brenda klaneve dhe vëllazërive.
Ata që nuk e porosisin paraprakisht zgjerimin do të jenë gjithashtu në gjendje të grumbullojnë mobiljet dhe objektet dekorative përpara se të keni akses të plotë në sistemKëto artikuj do të merren duke përfunduar aktivitete në të gjithë Azeroth ose duke i blerë ato nga tregtarë të ndryshëm të shpërndarë nëpër botë, në mënyrë që kur shtëpia juaj të aktivizohet, të keni tashmë një katalog të mirë për të filluar.
Rezervime, shtesa dixhitale dhe qasje në beta të mbyllura
Paraporositja e World of Warcraft: Midnight do të vijë me stimuj të ndryshëm dixhitalëKëto përfshijnë, siç detajohet nga Blizzard, një montim fluturues krejt të ri, një nxitje personazhi për të kaluar direkt në nivelin 80, sete të reja transmogrifikimi, kafshë shtëpiake me tematikë dhe artikuj të tjerë kozmetikë të dizajnuar për ata që blejnë paraprakisht.
Në seksionin e testimit, kompania tashmë ka hapur Regjistrimet për të marrë pjesë në beta-n e mbyllur të MidnightLojtarët e interesuar mund të regjistrohen përmes faqes zyrtare të World of Warcraft dhe Blizzard do t'i zgjedhë pjesëmarrësit në faza, me valë ftesash ndërsa zhvillimi përparon.
Përveç kësaj, ata që blejnë edicionin më të plotë të zgjerimit Ata do të kenë akses të menjëhershëm në teste. kur këto të jenë të disponueshme. Në këtë mënyrë, përdoruesit me versionin e nivelit të lartë do të jenë në gjendje të fillojnë të eksplorojnë zonat e reja më shpejt, të provojnë strehimin, të përshtatin specializimin e ri Devourer dhe të japin reagime për zhvilluesit.
Beta e mbyllur synon të përsosni përvojën e lojës para lançimit në Mars 2026Ekipi i projektimit do të mbledhë të dhëna mbi ekuilibrin e klasave, performancën e serverit, stabilitetin e burgjeve dhe funksionimin e sistemit të strehimit, në mënyrë që lançimi evropian të mbërrijë në kushtet më të mira të mundshme.
Me gjithçka që është njoftuar, Midnight po duket të jetë një zgjerim kyç për World of Warcraft: Shënon një pikë kthese në historinë e Azeroth, përditëson zonat ikonike, prezanton një sistem strehimi të kërkuar prej kohësh dhe zgjeron opsionet e lojës në nivel të lartë.Për komunitetin spanjoll dhe evropian, marsi i vitit 2026 paraqitet si një moment i rëndësishëm për të vendosur nëse do të vazhdojë të mbështesë MMORPG-në e Blizzard në këtë kthesë të re në historinë e saj të gjatë.