Zgjerimi Mesnata nga World of Warcraft vazhdon të ecë përpara fuqishëm në fazën e testimit, dhe ndryshimet që Blizzard po prezanton tregojnë një ridizajnim të thellë të përvojës. Në Evropë dhe Spanjë, komuniteti tashmë po vëren një paketë veçorish të reja që ndikojnë klasat, burgjet, Delves dhe vetë ndërfaqja, përveç një dritareje lançimi që duket në horizont.
Përtej përditësimeve të lojës, ekipi ka detajuar një filozofi të qartë mbi shtesa në betejë, ka përshtatur rolin e shëruesve dhe ka planifikuar teste të reja përmbajtjeje. E gjithë kjo vjen në faza 4 e alfa-s, me akses vetëm me ftesë dhe alarme sigurie llogarie për të shmangur frikën nga phishing-u.
Çfarë sjell Midnight Alpha Phase 4

Faza e katërt e testit rrit kufirin e përparimit dhe hap aktivitete të reja për ata që ftohen në klientin e testit përmes Battle.net. Në këtë fazë, lojtarët mund të shkoni nga niveli 88 në 90, hyn në një zonë të re të pushtuar nga Zbrazëtia dhe sfido veten kundër sfidave të papara.
- nivelet: 88-90
- Herpes herpes: Stuhi boshllëku
- Dungeons: Nexus-Point Xenas, Voidscar Arena dhe Magister's Terrace
- Gërmime: Sanctum dhe Pika e Mbrojtësit të Hijes së Sunkillerit
- PvP: Zona e Ngritjes së Slayer-it
- Sistemet: Talentet e Apex dhe zinxhirët e rinj histori dhe misionet
Blizzard kujton se qasja jepet në valë për veteranë të komunitetit, shtyp dhe faqe tifozësh, dhe që ftesat të verifikohen nga llogaria Battle.net për të parandaluar mashtrimet. Nëse nuk jeni i sigurt për një email, kontrolloni nëse licenca është e listuar. Alfa e Mesnatës në profilin tuaj para se të shkarkoni ndonjë gjë.
Ridizajnimi i shtesave dhe ndërfaqes së luftimit

Premisa që udhëheq ndryshimet është e qartë: shtesa Ata nuk duhet të jenë në gjendje të automatizojnë vendimet të luftimit të lojtarit. Blizzard ruan aksesin në informacionin dhe personalizimin jo-luftarak. si paraqitet atë informacion, por mbyll rrugët që ofronin avantazh konkurrues të automatizuar.
Për të komunikuar më mirë takimet, Midnight përfshin një Afati kohor i njoftimeve të shefit të riShtesat do të jenë në gjendje ta përfaqësojnë këtë informacion në mënyra të tjera (p.sh., me shirita të grumbulluar) dhe madje të shtojnë ngjarje të personalizuara si pauza bastisjesh, pa marrë kontrollin e veprimeve të lojtarit.
Aksesueshmëria përforcohet gjithashtu me Alarme Tekst-në-Fjalë (TTS) I konfigurueshëm për ngjarjet kryesore të luftimit. Këto përfshijnë alarme periodike të shëndetit dhe burimeve, emrin dhe shëndetin e objektivit, si dhe tinguj kur fitoni dhe humbni burime dytësore si pikët kombinuese.
Ndërfaqja e grupit dhe bastisjes pëson një ndryshim të ri me paraqitjen e parazgjedhur (emri sipër majtas, përfitimet poshtë djathtas, zvogëlon dobësitë poshtë majtas dhe shpërndan ato sipër djathtas), dhe dy ndërtime të frymëzuara nga shtesa të njohuraDebuff-et e heqshme do të jenë më të dukshme, dhe debuff-et kritike të bazuara në role, siç janë ndërrimet e tankeve, do të shfaqen më të mëdha.
Ndryshimet e Bilancit: Shëruesit, DR dhe Kontrolli i Turmës
Në këtë version alfa, Blizzard heq aksesin në ndërprerjet të të gjithë shëruesve përveç Shamanit të Restaurimit. Qëllimi është të zvogëlohet ngarkesa njohëse e një roli që tashmë menaxhon shërimin, pozicionimi dhe mekanikaNë të njëjtën kohë, ndërprerjet ekzistuese kanë fituar dy sekonda shtesë bllokimi për të ndaluar më efektivisht lojtarët e armikut.
Për të kompensuar, ekipi rregullon sjelljen e kundërshtarëve që përdorin magji si Shoot ose Frostbolt, duke e shpërndarë presionin e tyre në mënyrë të barabartë. më homogjen në grup dhe zvogëlimin e rritjes së dëmeve të përqendruara në një lojtar të vetëm. Ideja është që përmbajtja të mbetet e zbatueshme për shëruesit, madje edhe në përvoja solo si shefat e Delves.
Efektet ndryshojnë gjithashtu me kthime në rënie (DR). Më parë, kohëzgjatjet e saj ciklikoheshin në 100%, 50% dhe 25% para imunitetit; tani hapi 25% është hequr, kështu që ka vetëm dy aplikime efektive, dhe dritarja e rivendosjes së DR është ulur nga 18 deri në 16 sekonda.
Lajm i mirë për trullosjet në PvE: krijesa të ndjeshme ndaj trullosjes nuk do të arrijë imunitet të plotëÇdo goditje e re do të jetë më e shkurtër, por gjithmonë do të ketë të paktën një “mini-shtrëngim” të aftë të ndërpresë një kanal ose të ngadalësojë lëvizjen, duke ruajtur dobinë e saj taktike në përballje të zgjatura.
Strehimi, Zandalari dhe Narrativa: Përshtypjet e Para
Në mënyrë narrative, Midnight përqendrohet në mjedise ikonike si p.sh. Argjendi, tani të transformuar nga Xal'atath, dhe në aleanca të pasigurta, si ajo që i shtyn elfët e gjakut të bashkëpunojnë me Trollët e Zandalarit Pavarësisht grindjeve të tyre, tensioni midis fraksioneve historike bëhet forca lëvizëse pas misioneve dhe dialogëve mjaft të tensionuar.
Trajtimi i kulturës Zandalari shfaqet me një qasje respektuese, duke theksuar se ata janë aleatë. të fortë dhe të besueshëm, me bindjet e tyrePa prishur asnjë surprizë, orët e para ju çojnë në një vizitë tempuj të lashtë me fuqi të madhe, me momente emocionale që i bëjnë me kujdes homazh ndikimeve mesoamerikane.
Vizualisht, Void ofron një kontrast kromatik spektakolar dhe armiq të mëdhenj që i japin peshë çdo përballjeje. Skenat kinematografike dhe sekuencat brenda lojës ruajnë pulsin epik pa humbur nga sytë bashkëpunimin midis popujve të Azeroth përballë një kërcënimi të përbashkët.
Risia më e kërkuar nga komuniteti vjen në formën e VIVIENDASParcela të blera në një zonë të re ku mund të ndërtoni shtëpinë tuaj, të ndara sipas karakterit dhe me mundësinë për të lagjet vëllazëroreMund të caktoni rregulla aksesi, të përmirësoni hapësirën tuaj dhe të zhbllokoni mobilje ndërsa përparoni.
Përshtatja është e gjerë, me vendosje të lirë të objekteve (grumbullim sipër ose poshtë), dhe dekorim i brendshëm dhe i jashtëmZona funksionon si një hapësirë sociale jo-PvP, me NPC që ofrojnë mobilje dhe misione, dhe madje edhe një vend takimi për të kaluar kohën midis seancave të përmbajtjes.
Hulumtime dhe Arritje të Kufizuara: Nullaeus në Qendër të Vëmendjes
Thellësitë e Shkeljes vazhdojnë të rriten në Mesnatë, me dizajne të reja në natyrë për të lejuar sulmet dhe për të shpejtuar ritmin. Blizzard ka njoftuar arritje shumë ekskluzive të lidhura me një shef të veçantë: disa mund të merren vetëm nga 1.000 lojtarët e parë sipas rajonit që e mposhtin vetëm Nullaeusin.
- Legjendare ma lë mua: Nullaeus (vetëm për 1.000 të parët për rajon)
- Ma lër mua: Nullaeus (ta mposhtim atë i vetëm para sezonit të ardhshëm)
- Duke ndriçuar errësirën (mundeni atë në nivelin e kërkuar para sezonit të ri)
- Armiku im i zymtë (munde atë para sezonit të ri)
Tejkalimi i Nullaeus në këto kushte i jep një titull të veçantë, "Pushtuesi legjendar i Nullaeus", një sy hapur konkurrues që, duke u kufizuar nga rajonet, shmang disavantazhet për shkak të zonave kohore midis Evropës dhe zonave të tjera.
Kur do të dalë Midnight? Mund të ndodhë një periudhë kohore për publikimin e tij
Një ngjarje kalendarike e zbuluar në alfa tregon një 6 javë para ngjarjes e cila do të fillonte më 27 janar 2026 dhe do të përfundonte më 9 mars 2026. Me këtë model, data e lançimit do të përkonte të martën 10 Mars 2026 në kohën e gadishullit, me qasje 3 ditë më herët nga e premtja, 7.
Nuk është një njoftim zyrtar, por përputhet me precedentët ku Blizzard mezi i ka prekur ato data të brendshme. Kushdo që mendon të planifikojë pushime në Spanjë ose Evropë, do të ishte e mençur ta merrte në konsideratë. fillimi i marsit, duke pritur njoftimin përfundimtar. Si gjithmonë, kini kujdes nga phishing: kontrolloni licencën Alfa e Mesnatës në llogarinë tuaj Battle.net përpara se të shkarkoni ndonjë gjë.
Me një version alfa që shton përmbajtje, një ridizajnim të guximshëm të shtesave dhe ndërfaqes, rregullime ekuilibri që lehtësojnë presionin mbi shëruesit dhe sfida ekskluzive në Delves, Midnight përshkruan një Azeroth më të lexueshëm dhe më kërkues; nëse orari i publikuar konfirmohet, nuk ka mbetur shumë për të parë në Evropë dhe Spanjë. si të gjitha këto pjesë përshtaten së bashku në publikimin përfundimtar.